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[部分編集] アイマス三国志講座 科目 中国史 プロデューサー 水鏡 講師 萩原雪歩 ゲスト 三国志の武将 投稿時期 2008年4月4日~ 関連タグ アイドルマスター アイマス教養講座 ニコニコ大百科 - マイリスト 自作動画 備考 -
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アイマス欧州講座(EuroP) 講座紹介 第1篇(プラハ) 第2篇(ヘルシンキ) 特別篇 講座紹介 「アイマス欧州講座」は、かなり多面的な講座となっております。副題に「欧州の歴史、言語、文化、そして観光」とありますように、ヨーロッパ諸国の歴史的背景や言語の概要を述べることで、その文化の特性を明らかにし、より深く観光を楽しもうという趣旨でおこなわれております。 この講座の作者は、「西洋史の老教授が講義中に脱線を繰り返すさま」を思い浮かべながら作成しているという未確認情報もあり、まさに話が脱線を繰り返します。その点においては、「体系的(systematisch)」とは対極をなしているわけですが、あまり肩を張らずに御覧いただければと思っております。なお、関連情報は作者のブログにもございますので、どうぞ御参照下さい。 この講座は、次のような方にオススメです。 1 ヨーロッパに興味がある 2 色々な言語に興味がある 3 いつもとは違う角度から世界史や地理に触れてみたい 4 ヨーロッパへの旅行に興味があるor旅行を懐かしみたい 5 作者の蘊蓄(うんちく)を聞いてみたいorそれに突っ込んでみたい 6 とりあえずトリビアを増やしたい 7 とりあえず暇つぶししたい 第1篇(プラハ) 1-1:チェコ神話とプラハ ・アイマス欧州講座について ・聖ヴァーツラフの時代と功績 ・チェコ語の概要 ・プラハの地下鉄について ・etc. 1-2:古城とチェコ料理 ・プラハの古城ヴィシェフラト ・チェコ旅行と治安 ・チェコ出身の偉人たち ・プラハの路面電車 ・チェコ料理について ・ヴルタヴァ川について ・etc. 1-3:チェコ語の発音 ・チェコの地下鉄アナウンス ・チェコ語の母音 ・チェコ語の子音 ・etc. 1-4:プラハ城観光 ・チェコ語のアルファベット ・プラハ城の衛兵交替式 ・聖ヴィート大聖堂と「ドーム」 ・聖イジー教会 ・etc. 1-5:中世帝国の都プラハ ・プラハ城の旧王宮と窓外放擲事件 ・黄金小路と錬金術について ・カレル1世(カール4世)の時代と功績 ・チェコ語のRと言葉遊び ・小地区とヴァルトシュテイン宮殿 ・etc. 1-6:対立が生み出したもの ・カレル橋とザビエル像 ・カトリックとフス派、プロテスタント ・天文時計について ・モーツァルトとプラハ ・「おまえチェコ系?ドイツ系?」民族対立の行方 ・国民劇場の登場過程について ・ユダヤ人街と旧新シナゴーグ ・ヴァーツラフ広場と「プラハの春」について ・etc. 1-7:眺望と夜景 ・新市街の町並み ・展望台からの景色 ・プラハの古本屋 ・プラハの夜景 ・etc. 第2篇(ヘルシンキ) 2-1:公開日未定 特別篇 特別篇①:千早のハンガリー音楽講座 ・ハンガリー語の「誕生日おめでとう!」 ・ハンガリーの歴史 ・19世紀の作曲家たちとハンガリー ・バルトークとコダーイ ・ハンガリーの歌謡曲と軍歌 ・ハンガリー国歌『賛称』 ・etc. 特別篇②:やよいのユーロ講座 ・ドイツ語の「誕生日おめでとう!」 ・フランクフルトの歴史 ・戦後欧州諸国の通貨とユーロ ・「ユーロの守り神」こと欧州中央銀行(ECB) ・欧州諸国の通貨について ・etc. 特別篇③:4月3日に公開(予定)
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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作成中(メインのページ) 活動報告 #weblog ■ アイマス ├ 活動中のユニット ├ 過去のユニット └ 検索ページ
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各反省スレの過去ログとか需要があるんじゃないかと思った 【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ 【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 【MHP3】開発はこのスレを見て反省せず済む様にしろ part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ part8 part9 part10 part11
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アイマス経営学講座(テイラーP) 講座紹介 第0回 オリエンテーション 講座紹介 【ニコニコ動画】教養講座 この講座では、経営学に関するテーマ・時事問題について取り扱う予定です。 経営学に関する基礎的な内容については是非伊織の経営学入門講座をご覧ください。 各回の要旨等を載せていく予定なので、復習用に活用していただければ嬉しいです! また、本講座で経営学について興味を持たれましたらアイマスで学ぶ経営学シリーズにてブックガイドをぜひご覧になってください! 第0回 オリエンテーション 動画 0-1:挨拶 0-2:経営学とその学ぶ意味 0-3:経営学の主要分野と他学問との関連 0-4:今後の講座の方針 本講座は経営学と名を冠していますが、純粋に経営学としての講座としてやっていくものかというとそうではありません。 本当に経営学の講座をやるのであれば、「人・企業・社会というフィールドを研究するための方法論」をやるべきであり、単純な知識については2次的なものにすぎないと思います。 本講座および伊織の経営学入門講座はあくまで教養、即ち先人達が築き上げてきた知識体系と遊ぶためのものにすぎないのです。 その点をご了承いただいた上で「全然、学問になってねーよ」という突っ込みは御遠慮いただけるようお願いします。
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アイマスで学ぶ経営学シリーズ(テイラーP) 講座紹介 ブックガイド 謝辞 講座紹介 【ニコニコ動画】教養講座 伊織の経営学入門講座 アイマス経営学講座 ブックガイド 『経営学検定公式テキスト1 経営学の基本』(4-502-38230-2) 伊織の経営学入門講座の構成のベースにしている本。大学で経営学部生が1,2年次に最低限学ぶであろう範囲をどうにか詰め込んでいる。入門書としては内容がバラけている感じなのであまりお勧めできません。テイラーPが動画を作るにあたりどの辺を無理やりカットしているかニヤニヤしながら読むのがお勧め。 『経営学大辞典 第2版』(978-4502352102) 経営学の辞書の最高峰。99年の出版なので古くなった記述も多いがまだまだいける。各キーワードを過不足なく程よい文章量で収めている。大体の図書館で納められているので、図書館で経営関連の本を借りる際はこの辞書の関連キーワードをついでにコピーしておこう。結構役に立ちます。 紹介は随時追加していきます。 謝辞 本シリーズを作成するにあたり以下より素材をお借りしました。この場を借りてお礼申し上げます。 キャラグラ等 2ちゃんねるの架空戦記スレの住人様 がぶ呑み様:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2183872 BGM 「作業用BGM - 昼のカフェ」の作者様:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2193299
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アイマス あいます 【原作】【アニメ・ゲーム等】【タグ】 [アイマス] 08-08-23作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アイマス(IM@S)とは、「アイドルマスター」の略称。公式略称でもある。 アイマス閥はニコ動でも最有力グループのひとつ。 タグで動画検索 「アイマス」でタグ検索 「アイマス」でキーワード検索 「アイドルマスター」でタグ検索 「アイマス」が含まれるタグの一覧 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm84085アイドルマスター とかちつくちて http //www.nicovideo.jp/watch/sm84085 sm6494やよぴったん(良画質) アイドルマスター やよい もじぴったん伝説のはじまり? http //www.nicovideo.jp/watch/sm6494 sm80479やよぺったん アイドルマスター やよいパイタッチ集ゲーム本…編…? http //www.nicovideo.jp/watch/sm80479 あ行の単語一覧にもどる 「アイマス」に関する単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 「原作」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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Blooming Clover』10巻通常版カバーイラスト到着! - 電撃オンライン 『アイドルマスター スターリットシーズン』DLCにてアイドルの追加を発表!それぞれが主人公になる追加ストーリーもあるとのことで期待が膨らむ【アイマス日記第111回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイドルマスター ミリオンライブ!』MTW04&05発売記念イベントリポート。Sherry n CherryとARCANAが圧倒的な歌声とパフォーマンスでプロデューサーを魅了 - ファミ通.com 『アイマス』ガミPこと坂上陽三氏が考える、ただ良いものを作っても売れない時代に必要な“主人公思考”。『アイマス』『リッジレーサー』などで感じた共感・理解を訊く(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』イベントの楽曲“産声とクラブ”で表現される新たな可能性【アイマス日記第110回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイマス シンデレラガールズ』10周年の新衣装描き下ろしイラストを使用したTカードが登場。神谷奈緒・木村夏樹・鷺沢文香・松永涼・真鍋いつきの5人がデザイン - ファミ通.com あなたの企業も「アイマス」とコラボしませんか?315プロダクションのお仕事コラボが期間限定で再開! - ウォーカープラス ローソン×デレマス“ミニ色紙”先着プレゼント、高垣楓・輿水幸子・佐藤心と3人集合、「ユンケルローヤル」購入で/アイドルマスターシンデレラガールズキャンペーン - 食品産業新聞社 大人気ゲーム「アイドルマスター ミリオンライブ!」×menu コラボレーション決定!コラボ衣装に身を包んだアイドル達のmenu限定グッズが手に入る - PR TIMES 『アイドルマスター SideM GROWING STARS』3DライブのMVが流れる特別な演出が実装!まるでアニメのワンシーンのような完成度【アイマス日記第109回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「アイドルマスター SideM GROWING STARS」の実写CMが本日公開 - 4Gamer.net 『アイドルマスター SideM GROWING STARS』初のゲーム内イベントが終了して改めてプレイ所感を語る【アイマス日記第102回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイマス』新作ゲームが高すぎ!? 総額5万円の“誤報”が飛び交って大騒ぎ - まいじつ アイマス声優の成海瑠奈が「サンドリオン」脱退「活動困難となった」 - ニッカンスポーツ 『アイマス』ガミPこと坂上陽三氏の初著書『主人公思考』出版記念セミナーが11月13日開催。天海春香役の中村繪里子さんが進行役を務め、出版の裏話などを語る - ファミ通.com 『アイマス』シリーズ最新作『スタマス』が本日発売! ゲーム概要やレビュー、限定版の情報などを総まとめ - ファミ通.com 『アイマス シンデレラガールズ』小日向美穂、砂塚あきら、大槻唯をイメージした新作アイテムが登場。腕時計・バッグ・財布の全6種がラインアップ - ファミ通.com 「アイドルマスター」シリーズのステッカーを車に貼ってドライブしよう。チアドライブがファン参加型のキャンペーンを開催 - 4Gamer.net 「アイマス シンデレラガールズ」10周年ツアー福岡公演で見た“大きな夢を叶えた姿” - CNET Japan 『アイマス シンデレラガールズ』西園寺琴歌役は安齋由香里さんに決定。『RELEASE THE SPYCE』(源モモ役)、『CUE!』(夜峰美晴役)などに出演 - ファミ通.com 『アイマス ミリオンライブ!』配信イベント“シーズンエアー ブライトダイヤモンド”をリポート。BRIGHT DIAMONDのメンバーによるライブや朗読劇が披露 - ファミ通.com アイドルマスターシリーズ コンセプトムービー 2021『VOY@GER』 公開記念 10/15より応援ドライブキャンペーン実施決定! - PR TIMES 『アイマス』新作リズムゲーム『アイドルマスターSideM GROWING STARS』が本日(10月6日)サービス開始! - ファミ通.com アピール姿のかわいさに目を奪われる! 『アイマス スターリットシーズン』プレイレポート【TGS2021】 - インサイド 【先行レビュー】『アイドルマスター SideM GROWING STARS』の魅力をおさらい!『アイマス』初心者でも問題なし! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイマス』の衰退が止まらない?“供給不足”でファン離れ加速か… - まいじつ 「アイドルマスター SideM GROWING STARS」の事前登録受け付けが開始。第1弾CMも公開 - 4Gamer.net 【アイマスヒストリー】『アイドルマスター ディアリースターズ』“765プロオールスターズ”の最初の後輩アイドル【アイマス日記第93回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「アイマス スターリットシーズン」の最新情報も! バンナム、TGS2021にて公式配信を実施 - GAME Watch タニタ、「アイマス シンデレラガールズ」とのコラボ歩数計--全アイドル190モデルを発売 - CNET Japan 『アイマス スターリットシーズン』961プロの新アイドル“亜夜”(声:日高里菜さん)が発表。玲音、詩花とともに“DIAMANT(ディアマント)”を結成 - ファミ通.com 「ラブライブ!」「アイマス」「推し武道」までアイドルづくし♪ 「acosta!」美女レイヤー12選【コスプレ】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『アイマス シンデレラガールズ』八神マキノ役は二ノ宮ゆいさんに決定。『アイカツフレンズ!』(日向エマ役)、『ピーター・グリルと賢者の時間』(ルヴェリア役)などに出演 - ファミ通.com 『アイマス』のガミPこと坂上陽三氏のビジネス書『主人公思考』が10月28日に発売決定。『アイマス』の成功体験をベースに“人を動かす”極意を語る! - ファミ通.com プロデューサーさん! もうすぐ「アイドルマスター スターリットシーズン」ですよっ! - GAME Watch 『アイマス シンデレラガールズ』1stライブ&2ndライブのBDがお求めやすい価格になって登場。ゲームに関する最新情報も! “1stLIVE 上映会!”DAY1発表まとめ - ファミ通.com 『アイドルマスター』シリーズの配信ポリシーが発表され実況界隈での盛り上がりにも期待【アイマス日記第87回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「アイマスの未来」を掲げた“シリーズ5ブランドの総勢15人が歌う”「VOY@GER」はクール&ダンサブルな一曲! コンセプトムービー監督・錦織敦史氏が目指したこれまでの『アイマス』の枠の外とは? 烏屋茶房さん&井上馨太さん(MONACA)のコメントも - アニメイトタイムズ 『アイマス シンデレラガールズ』10周年ツアー愛知公演の開催延期が発表。延期後の日程は決まり次第、アナウンス予定(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニサマ2021:アイマス765プロ ピアニート公爵コラボで「約束」熱唱 「キラメキラリ」「Colorful Days」「M@STERPIECE」も - MANTANWEB 『アイマス シンデレラガールズ』浅利七海役は井上ほの花さんに決定。『八月のシンデレラナイン』(河北智恵役)、『ぷよぷよ』シリーズ(アリィ役)などに出演 - ファミ通.com 『アイドルマスター シンデレラガールズ』×『涼宮ハルヒの憂鬱』コラボ開催中!【アイマス日記第82回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ベイスターズとアイドルマスターの共通点 ファンを増やす「連帯感」の作り方 - スポーツナビ - スポーツナビ タニタが「アイドルマスター」コラボ計量器 歌詞の“空耳”きっかけで「5年の時を経て」実現 - ITmedia 『アイマス』×セガの音ゲーがコラボ! 『CHUNITHM』『maimai でらっくす』『オンゲキ』でイベント開催決定 - ファミ通.com 『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』わずかな時間ながら朝のゴールデンタイムに登場!【アイマス日記第77回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイドルマスター スターリットシーズン』5人が登場するコミュと3曲が遊べる体験場配信中!【アイマス日記第76回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイマス』シリーズとアーケード『チュウニズム』『maimai』『オンゲキ』がコラボ! - 電撃オンライン 初代『アイドルマスター』が稼動を開始した日。人気シリーズの原点はアーケード版から始まった。アイドルたちから実際にメールが届くなどのユニークな仕掛けも【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『アイマス』16周年記念生配信が本日(7月25日)20時より放送。シリーズ5ブランドのキャスト陣が“記念の一曲”を語り合う - ファミ通.com 『アイマス』未来に向けたコンセプトムービーが発表。2022年初夏に765プロAS単独ライブの開催や『デレステ』と『涼宮ハルヒ』とのコラボなど最新情報が多数発表 - ファミ通.com 『アイドルマスター』いまでも鮮明に蘇る10周年ドーム公演での光景【アイマス日記第68回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アズールレーン』で『アイマス』の天海春香、如月千早、三浦あずさ、水瀬伊織、秋月律子、双海亜美、双海真美が登場するコラボが7月22日より開催。アニメーションPVも公開 - ファミ通.com 『アイドルマスター スターリットシーズン』体験版の配信が決定! 新曲『夏のBang!!』やパワーアップした“S4U!”の詳細も発表 - ファミ通.com 『アイマス シンデレラガールズ』“アインフェリア”をイメージしたアイテムが登場。腕時計、アウター、ブーツ、財布など全4種がラインアップ - ファミ通.com 『アイマス SideM』新アプリ『GROWING STARS』はリズムゲーム。フルボイスで展開されるストーリーや新ユニット“C.FIRST”も発表 - ファミ通.com 『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』アプリで展開するキャストとプロデューサーの双方向性【アイマス日記第52回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイマス シンデレラガールズ』10周年記念ツアー福岡公演の出演者&チケット情報が発表。現地チケットは6月18日より順次販売 - ファミ通.com 「アイマス シャイニーカラーズ」3rdライブ福岡公演で見た“7色の輝きを放つステージ” - CNET Japan アニサマ2021:アイマス765プロ中村繪里子、釘宮理恵ら出演 シャニマス「アルストロメリア」も - MANTANWEB 『アイマス シンデレラガールズ』とダイドーがコラボ。キャンペーンキャラクターに小早川紗枝、龍崎薫、新田美波の3名が就任 - ファミ通.com 『アイマス シンデレラガールズ』10周年を記念して、愛知、福岡、千葉、沖縄を巡るツアーが開催決定! XR技術を用いたミニライブのリポートと写真も掲載 - ファミ通.com 「デレマス」第10回シンデレラガール総選挙は「鷺沢文香」が制す!ボイス実装を決めた3人、Sレア確約のユニットも―各投票結果ひとまとめ - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ミニ四駆』にあのアイドル参戦! 『アイドルマスター ミリオンライブ!』とまさかのコラボ! - 電撃オンライン 「なんで私の足は動かないの」電車で流した涙 無念の公演欠席...アイマス声優のツイートに反響 - J-CASTニュース 『アイマス シンデレラガールズ』第10回総選挙、第2回ボイスアイドルオーディション、ドリームユニット決定戦の結果が発表。CDデビューやボイスの追加が決まったアイドルは……? - ファミ通.com 『アイマス ミリオンライブ!』7thライブ公演2日目リポート。開放感たっぷりの野外ライブは、燃えるような熱気に包まれる - ファミ通.com 『シャドバ』×『アイマス シンデレラガールズ』コラボが5月20日より開催! 島村卯月、渋谷凛、本田未央など、9人のアイドルがリーダースキンに - ファミ通.com 『アイドルマスター ミリオンライブ!』“いちぽむ”のオリジナル曲が遂に…9年目のデビュー【アイマス日記第34回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイドルマスター』ビッグネームが登場するCMの数々【アイマス日記第28回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「アイマス」高槻やよいの誕生日記念!「べろちょろ」を再現したポシェットが本日受注開始 - GAME Watch 『アイマス』とシャープのホットクックがコラボ。765プロASのアイドルたちが挨拶したりメニューをお薦めしたりするなど、専用のクラウド音声機能を追加 - ファミ通.com 『アイマス SideM』プロミ2021公演2日目リポート。1年越しのプロミはキャストとプロデューサーがひとつとなった“315(サイコー)”のひとときに - ファミ通.com 新作『アイドルマスターSideM GROWING STARS』が発表。『アイマス SideM』の新アプリ - ファミ通.com 『アイマス スターリットシーズン』発売日が10月14日に延期。理由は「さらなるクオリティアップの為」 - ファミ通.com アイマスシリーズのネクタイ&ネクタイピンがアパレルブランド“EMooooN”より発売決定 - 4Gamer.net 『ポプマス』配信記念! 高塚智人さん(『SideM』渡辺みのり役)インタビュー。「『 ポプマス』は、『アイマス』のプロデューサーなら絶対に楽しめます!」 - ファミ通.com 『アイドルマスター シンデレラガールズ』“川島瑞樹”が待ちに待ったステージ【アイマス日記第16回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイドルマスター』コンテンツの展開と共に大きく成長を遂げた“如月千早”【アイマス日記第15回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『アイドルマスター』ライフスタイル誌“BRUTUS”の最新号はアイマス特集!【アイマス日記第11回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「アイマス スターリットシーズン」で登場する新アイドルは「奥空心白」!本作キービジュアルでセンターに - GAME Watch 『アイマス』新作アプリ『ポプマス』正式サービスを開始! シリーズ5ブランドのアイドルたちが登場するカジュアルパズルゲーム - ファミ通.com 『アイマス』公式の名刺作成・交換アプリ“プロデューサーグリーティングキット”が配信開始! - ファミ通.com 『アイマス スターリットシーズン』新曲『SESSION!』や『お願い!シンデレラ』を『ミリオンライブ!』メンバーが歌うコラボ歌唱などが発表! - ファミ通.com 『アイマス ミリオンライブ!』7thライブが5月22日、23日に富士急ハイランドコニファーフォレストで開催決定! - ファミ通.com 『アイマス シンデレラガールズ』新春ライブ“Happy New Yell !!!”1日目公演リポート。無観客開催ながら、AR技術を駆使した演出の数々で新しい熱狂を届ける - ファミ通.com 「アイマス」とBOOTH・pixivFACTORYがコラボ--公式素材でのグッズ制作と販売が可能に - CNET Japan 「アイドルマスター」15周年 600億円市場を生んだアイデアの種 - 日経クロストレンド ニュース02 今週のデジタル編集部(36) 自炊モチベーションの高め方にもいろいろある - マイナビニュース アイマス声優・長島光那、左足首骨折で舞台降板 全治2ヶ月で「お医者様からストップ」 (2021年12月10日) - エキサイトニュース ローランド・田村淳・宮田俊哉…なぜ芸能人は『ラブライブ!』に群がるのか - まいじつ 『アイドルマスター シンデレラガールズ』聖夜のアイドルたちの楽し気な様子をチェック!クリスマスのイラスト・シンデレラガールズ篇【アイマス日記第115回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「世界一の大富豪」イーロン・マスクって何をした人? 「最強アイマスP」の噂が有名な起業家を漫画で紹介(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アイマス スターリットシーズン」の有料DLCカタログVol.03“ルミナス・アズール編”が12月9日配信。追加アイドル・高垣 楓が登場 - 4Gamer.net 『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』聖夜のアイドルたちの楽し気な様子をチェック!クリスマスのイラスト・ミリオンライブ篇【アイマス日記第114回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「アイマス シンデレラガールズ」10周年ツアー千葉公演で見た“新たな可能性を感じるステージ” - CNET Japan 「アイドルマスター シャイニーカラーズ」でウィンターキャンペーン2021-2022 第1弾が開催に - 4Gamer.net 『アイマス』総合P・坂上氏 長寿コンテンツのキモは、時代に合わせたアイドル育成と炎上理由の究明(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アイマス シンデレラガールズ』“[耀きのモーメント]北条加蓮”の思い出エピソードをイメージしたフィギュアが2022年4月に発売決定 - ファミ通.com 『アイマス シンデレラガールズ』がサービス開始10周年。190人以上のアイドルが登場。テレビアニメや声優陣によるライブなど、多岐に渡るメディアで展開【今日は何の日?】 - ファミ通.com 発売迫る『アイドルマスター ミリオンライブ! 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